Sonne
Ein kleiner schneller Kreis des Diabolos um einen Stock, bei dem sich die Schnur jedes Mal wickelt und wieder löst. Hier beginnt das Peitschen-und-Lösen-Gefühl des Diabolospiels.
Eine Sonne ist ein enger Kreis des Diabolos um einen Stock: Die Schnur wickelt sich, während das Diabolo herumläuft, und löst sich wieder, wenn es zurückkommt, und das Diabolo verlässt die Schnur nie. Hintereinander gespielt sieht es aus, als würde das Diabolo deine Hand umkreisen.
Das ist der Trick, der das Wickeln-und-Lösen-Timing beibringt, auf das Grinds, Peitschen und die meisten Stocktricks später aufbauen.
Der Kreis
- Bring das Diabolo auf Geschwindigkeit und lauf es sauber ein. Sonnen sind billig in der Drehung, aber unnachsichtig bei Schräglage.
- Halt den linken Stock ruhig und tief. Er ist ein Anker, kein Mitspieler.
- Schwing das Diabolo mit dem rechten Stock in einem kleinen senkrechten Kreis dicht um den linken Stock herum.
- Wenn es zurückkommt, lass die Schnur sich lösen und fang das Diabolo wieder auf der flachen Schnur.
Klein ist die Anweisung, die alle überhören. Eine weite Sonne ist langsam, und eine langsame Sonne fällt oben genauso auseinander wie eine langsame Weltreise.
Der Rhythmus
Der Kreis soll sich wie eine durchgehende Bewegung anfühlen, nicht wie hoch-dann-herum-dann-runter. Sonnen hintereinander haben einen Schwung, und sobald du ihn gefunden hast, sind die zweite und die dritte leichter als die erste.
Was schiefgeht
Die Schnur verheddert sich, statt sich zu lösen. Der Kreis ging um den Stock statt um die Schnur. Halt die Wicklung auf der Schnur selbst.
Das Diabolo fällt oben heraus. Zu langsam, oder der Kreis ist zu weit. Meistens beides.
Es klappt einmal und dann gibt es Knoten. Du bist ein zweites Mal in dieselbe Richtung gegangen, ohne die erste Wicklung lösen zu lassen. Jede Sonne muss zu Ende gehen.
Die Ankerhand wandert ständig. Der linke Stock macht Arbeit, die er nicht machen sollte. Leg den Arm an die Seite, bis die Gewohnheit sitzt.
In beide Richtungen
Sobald Sonnen auf einer Seite laufen, lern sie auf der anderen. Das kostet einen Abend, verdoppelt dein Repertoire, und jeder Zwei-Diabolo-Trick später will zwei gleichwertige Hände statt einer Hand mit einem Passagier.
Wenn es sitzt
Fünf Sonnen hintereinander, eng, das Diabolo am Ende noch schnell und die Schnur ohne Knoten. Das Timing, das du gerade aufgebaut hast, ist dasselbe, das ein Suicide braucht, und dorthin geht es als Nächstes.







