
Karte für Lehrkräfte
Diabolo in der Gruppe unterrichten
Vier Stunden von etwa 45 Minuten, vom ersten Drehen bis zu den ersten Tricks. Jede folgt einer Trickseite auf unserer Website: Scann den Code auf der Rückseite.
Vor der ersten Stunde
- Platz. Etwa 2 m rund um jedes Kind. Eine Halle oder ein Schulhof; drinnen weg von Lampen und Fenstern.
- Schnur. Jede Schnur vom Boden bis zwischen Schlüsselbein und Kinn, am Kind gemessen. Eine 60-m-Rolle ergibt etwa 40 Schnüre.
- Wer bekommt welches. Eine feste Achse für den Großteil der Klasse: Damit lernt man. Die Diabolos mit Kugellagerachse (die Magforces) bekommen die Kinder, die aufgeben, sobald es stehen bleibt: Sie drehen weiter, das Erfolgserlebnis kommt früher.
- Linkshänder. Alles spiegeln: Der linke Stab macht die Arbeit.
Stunde 1
Anlaufen und Tempo
Beschleunigen
- Das Diabolo auf den Boden, die Schnur unter die Achse. Mit dem rechten Stab ein Stück über den Boden rollen lassen, dann anheben.
- Der rechte Stab zieht kurz und kräftig hoch und fällt locker zurück. Die linke Hand bleibt unten und ruhig.
- Ziel: ein Summen nach etwa zehn Zügen, das Diabolo waagerecht.
- Es wird nicht schneller? Beide Hände bewegen sich: Halte die linke still.
Stunde 2
Gerade halten
Die Peitsche
- Von hinten an der Schnur entlang schauen: Eine Schale ist näher bei dir. Sag, wohin es kippt, bevor du korrigierst.
- Eine kleine Neigung: Den Stab auf der Seite anheben, zu der es kippt. Es läuft von selbst zurück in die Waagerechte.
- Eine stärkere Neigung: Den Stab auf der anderen Seite nach vorn nehmen und einmal kurz ziehen. Kurz: Zwei kleine Korrekturen sind besser als eine große.
Spiel. Freeze: Alle beschleunigen; bei „Stopp“ fünf Sekunden waagerecht halten.
Stunde 3
Werfen und fangen
Werfen und fangen
- Erst Tempo: Ein langsames Diabolo kippt in der Luft.
- Stäbe auf Hüfthöhe, dann in einer Bewegung auseinanderziehen: auseinander, nicht hoch.
- Mit Kniehöhe anfangen. Ein niedriger Wurf, den man wiederholen kann, ist mehr wert als ein hoher, der nur zufällig klappt.
- Zum Fangen: einen Stab darunter, die Schnur an die Achse, und die Hand mit nach unten nehmen lassen. Auf die Achse schauen, nicht auf die Schalen.
Spiel. Wurfleiter: drei Fänge auf Kniehöhe, dann Hüfte, dann Kopf.
Stunde 4
Erste Tricks
Um die Welt · Sonne
- Um die Welt: Stäbe zusammen, nach vorn gerichtet. In einem Kreis vor dem Körper hoch und herum schwingen, schnell genug, dass die Schnur gespannt bleibt.
- Sonne: Der linke Stab bleibt ruhig und unten. Mit dem rechten ein kleiner Kreis eng darum, und die Schnur wickelt sich wieder ab.
- Später: Schnurklettern geht nur mit fester Achse, ein guter Moment, die zwei Achsen zu erklären.
Spiel. Zum Schluss eine Show: Alle werfen gemeinsam auf drei.